Adding some more hooks.
This commit is contained in:
parent
6c8c99651e
commit
d9a0f5e23b
166
main.lua
166
main.lua
|
@ -1,70 +1,118 @@
|
|||
local love = love
|
||||
local sound
|
||||
local beat = {
|
||||
t = 0,
|
||||
dt = 0,
|
||||
}
|
||||
local wave = {
|
||||
x = { 1.0, 0.0, -0.5, 0.2, 0.4, 0.8, 0.3, 0.9, -0.4, 0.8, 0.5, 0.1, -0.9 },
|
||||
dx = { 1.0, 0.0, -0.5, 0.2, 0.4, 0.8, 0.3, 0.9, -0.4, 0.8, 0.5, 0.1, -0.9 },
|
||||
ddx = { 1.0, 0.0, -0.5, 0.2, 0.4, 0.8, 0.3, 0.9, -0.4, 0.8, 0.5, 0.1, -0.9 },
|
||||
X = function(th) end,
|
||||
DX = function(th) end,
|
||||
DDX = function(th) end,
|
||||
Draw = function() end,
|
||||
AddImpulse = function( th, size ) end,
|
||||
local state = {
|
||||
|
||||
ImpactPoint = function( xi, yi, xf, yf )
|
||||
local impact = { r = 0, th = 0, x = 0, y = 0, dx = 0, dy = 0 }
|
||||
return impact
|
||||
end,
|
||||
isGameStarted = false,
|
||||
|
||||
Update = function( dt ) end,
|
||||
}
|
||||
particle = {
|
||||
x = 0.0,
|
||||
y = 0.0,
|
||||
dx = 0.0,
|
||||
dy = 0.0,
|
||||
ddx = 0.0,
|
||||
ddy = 0.0,
|
||||
Update = function() end,
|
||||
Draw = function() end
|
||||
},
|
||||
|
||||
--Set up all the game state I need.
|
||||
wave = {
|
||||
x = { 1.0, 0.0, -0.5, 0.2, 0.4, 0.8, 0.3, 0.9, -0.4, 0.8, 0.5, 0.1, -0.9 },
|
||||
dx = { 1.0, 0.0, -0.5, 0.2, 0.4, 0.8, 0.3, 0.9, -0.4, 0.8, 0.5, 0.1, -0.9 },
|
||||
ddx = { 1.0, 0.0, -0.5, 0.2, 0.4, 0.8, 0.3, 0.9, -0.4, 0.8, 0.5, 0.1, -0.9 },
|
||||
X = function(th) end,
|
||||
DX = function(th) end,
|
||||
DDX = function(th) end,
|
||||
Draw = function() end,
|
||||
AddImpulse = function( th, size ) end,
|
||||
|
||||
ImpactPoint = function( xi, yi, xf, yf )
|
||||
local impact = { r = 0, th = 0, t = 0, x = 0, y = 0, dx = 0, dy = 0 }
|
||||
return impact
|
||||
end,
|
||||
|
||||
Update = function( dt ) end,
|
||||
},
|
||||
|
||||
beat = {
|
||||
t = nil,
|
||||
dt = nil,
|
||||
mu = nil,
|
||||
score = 0,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
--Reset game state.
|
||||
local function NewGame()
|
||||
beat.t = love.timer.getTime()
|
||||
beat.dt = 0
|
||||
state.beat = {}
|
||||
state.wave.Reset()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function OnImpact()
|
||||
--Update beat timer.
|
||||
local t = love.timer.getTime()
|
||||
beat.dt = t - beat.t
|
||||
beat.t = t
|
||||
local beat = { }
|
||||
local function IsOnBeat( t )
|
||||
if not beat.t then
|
||||
beat.t = t
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Handle sound.
|
||||
love.audio.play(sound)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function OnVictory()
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function love.draw()
|
||||
love.graphics.setColor(1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
love.graphics.print("Hello World!", 400, 300)
|
||||
love.graphics.print( beat.t, 0, 0 )
|
||||
love.graphics.print( beat.dt, 0, 100 )
|
||||
love.graphics.setColor(0, 0.4, 0.4)
|
||||
--love.graphics.circle("fill", 0, 0, 10)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function love.load()
|
||||
sound = love.audio.newSource("soundTest.ogg", "static")
|
||||
|
||||
return NewGame()
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function love.update( dt )
|
||||
|
||||
end
|
||||
if not beat.dt then
|
||||
|
||||
|
||||
function love.keypressed( key, code, isRepeat )
|
||||
if key == "escape" then return love.event.quit() end
|
||||
if key == "w" then return OnImpact( ) end
|
||||
if key == "enter" then return NewGame() end
|
||||
end
|
||||
local WEIGHT = 0.25
|
||||
beat.mu = ( 1.0 - WEIGHT ) * beat.mu + WEIGHT * dt
|
||||
|
||||
|
||||
if beat.score >= 1.0 then
|
||||
beat.score = 0
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function OnImpact( impact )
|
||||
--Update beat timer.
|
||||
if not beat then
|
||||
beat = { mu =
|
||||
end
|
||||
local dt = impact.t - beat.t
|
||||
beat.t = impact.t
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
--Handle sound.
|
||||
love.audio.play(sound)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function OnVictory()
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function love.draw()
|
||||
love.graphics.setColor(1.0, 1.0, 1.0)
|
||||
love.graphics.print("Hello World!", 400, 300)
|
||||
love.graphics.print( beat.t, 0, 0 )
|
||||
love.graphics.print( beat.dt, 0, 100 )
|
||||
love.graphics.setColor(0, 0.4, 0.4)
|
||||
--love.graphics.circle("fill", 0, 0, 10)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function love.load()
|
||||
sound = love.audio.newSource("soundTest.ogg", "static")
|
||||
|
||||
return NewGame()
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function love.update( dt )
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function love.keypressed( key, code, isRepeat )
|
||||
if key == "escape" then return love.event.quit() end
|
||||
if key == "w" then return OnImpact( ) end
|
||||
if key == "enter" then return NewGame() end
|
||||
end
|
|
@ -0,0 +1,120 @@
|
|||
a
|
||||
akesi
|
||||
ala
|
||||
alasa
|
||||
ale
|
||||
anpa
|
||||
ante
|
||||
anu
|
||||
awen
|
||||
e
|
||||
en
|
||||
esun
|
||||
ijo
|
||||
ike
|
||||
ilo
|
||||
insa
|
||||
jaki
|
||||
jan
|
||||
jelo
|
||||
jo
|
||||
kala
|
||||
kalama
|
||||
kama
|
||||
kasi
|
||||
ken
|
||||
kepeken
|
||||
kili
|
||||
kiwen
|
||||
ko
|
||||
kon
|
||||
kule
|
||||
kulupu
|
||||
kute
|
||||
la
|
||||
lape
|
||||
laso
|
||||
lawa
|
||||
len
|
||||
lete
|
||||
li
|
||||
lili
|
||||
linja
|
||||
lipu
|
||||
loje
|
||||
lon
|
||||
luka
|
||||
lukin
|
||||
lupa
|
||||
ma
|
||||
mama
|
||||
mani
|
||||
meli
|
||||
mi
|
||||
mije
|
||||
moku
|
||||
moli
|
||||
monsi
|
||||
mu
|
||||
mun
|
||||
musi
|
||||
mute
|
||||
nanpa
|
||||
nasa
|
||||
nasin
|
||||
nena
|
||||
ni
|
||||
nimi
|
||||
noka
|
||||
o
|
||||
olin
|
||||
ona
|
||||
open
|
||||
pakala
|
||||
pali
|
||||
palisa
|
||||
pan
|
||||
pana
|
||||
pi
|
||||
pilin
|
||||
pimeja
|
||||
pini
|
||||
pipi
|
||||
poka
|
||||
poki
|
||||
pona
|
||||
pu
|
||||
sama
|
||||
seli
|
||||
selo
|
||||
seme
|
||||
sewi
|
||||
sijelo
|
||||
sike
|
||||
sin
|
||||
sina
|
||||
sinpin
|
||||
sitelen
|
||||
sona
|
||||
soweli
|
||||
suli
|
||||
suno
|
||||
supa
|
||||
suwi
|
||||
tan
|
||||
taso
|
||||
tawa
|
||||
telo
|
||||
tenpo
|
||||
toki
|
||||
tomo
|
||||
tu
|
||||
unpa
|
||||
uta
|
||||
utala
|
||||
walo
|
||||
wan
|
||||
waso
|
||||
wawa
|
||||
weka
|
||||
wile
|
Loading…
Reference in New Issue