Update options menu. Reorganize ui into proper folder. Add text input widget.
This commit is contained in:
parent
8fedf05276
commit
4d084488f7
|
@ -7,4 +7,5 @@ return setmetatable({
|
||||||
["option_name"] = "Player Name",
|
["option_name"] = "Player Name",
|
||||||
["option_pron"] = "Player Pronouns",
|
["option_pron"] = "Player Pronouns",
|
||||||
["option_tint"] = "Player Colour",
|
["option_tint"] = "Player Colour",
|
||||||
|
["option_keybinds"] = "Edit Keybindings",
|
||||||
}, {__index = function( t, k ) return k end } )
|
}, {__index = function( t, k ) return k end } )
|
|
@ -1,108 +0,0 @@
|
||||||
local lg = assert( love.graphics )
|
|
||||||
local love = assert( love )
|
|
||||||
local scene = assert( require 'client.scene' )
|
|
||||||
local strings = assert( require 'client.assets.strings' )
|
|
||||||
local button = assert( require 'client.button' )
|
|
||||||
local menu = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
local t = 0
|
|
||||||
local wWidth = 800
|
|
||||||
local wHeight = 600
|
|
||||||
|
|
||||||
local selectedButtonIdx = nil
|
|
||||||
|
|
||||||
local buttons =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
button{
|
|
||||||
x = 15, w = 400, h = 50,
|
|
||||||
y = 115,
|
|
||||||
text = strings.option_name,
|
|
||||||
color = { 0.5, 0.7, 0.5, 1 },
|
|
||||||
callback = function() print("Adjust Name") end },
|
|
||||||
|
|
||||||
button{
|
|
||||||
x = 15, w = 400, h = 50,
|
|
||||||
y = 115 + 55,
|
|
||||||
text = strings.option_pron,
|
|
||||||
color = { 0.5, 0.7, 0.5, 1 },
|
|
||||||
callback = function() print("Adjust Name") end },
|
|
||||||
|
|
||||||
button{
|
|
||||||
x = 15, w = 400, h = 50,
|
|
||||||
y = 115 + 55 * 2,
|
|
||||||
text = strings.option_tint,
|
|
||||||
color = { 0.5, 0.7, 0.5, 1 },
|
|
||||||
callback = function() print("Adjust Colour") end },
|
|
||||||
|
|
||||||
button{
|
|
||||||
x = 15, w = 400, h = 50,
|
|
||||||
y = 115 + 55 * 3,
|
|
||||||
text = strings.mainmenu_button,
|
|
||||||
color = { 0.5, 0.7, 0.5, 1 },
|
|
||||||
callback = function() print("Adjust Name") return scene.mainmenu() end },
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function menu.onLoad()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function menu.draw()
|
|
||||||
for id, button in pairs( buttons ) do button:draw( ) end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function menu.update( dt )
|
|
||||||
t = t + dt
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function menu.resize( w, h )
|
|
||||||
wWidth, wHeight = w, h
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function menu.mousemoved( x, y, dx, dy, istouch )
|
|
||||||
if selectedButtonIdx then
|
|
||||||
buttons[selectedButtonIdx].selected = false
|
|
||||||
selectedButtonIdx = nil
|
|
||||||
end
|
|
||||||
for id, menuButton in ipairs( buttons ) do
|
|
||||||
if menuButton:contains( x, y ) then
|
|
||||||
menuButton.selected = true
|
|
||||||
selectedButtonIdx = id
|
|
||||||
break
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function menu.mousepressed( x, y, button, istouch, presses )
|
|
||||||
if not selectedButtonIdx then return end
|
|
||||||
local uiButton = buttons[selectedButtonIdx]
|
|
||||||
if uiButton:contains( x, y ) then return uiButton() end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function menu.keypressed( key, code, isrepeat )
|
|
||||||
|
|
||||||
if code == "escape" then
|
|
||||||
return scene.mainmenu()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if code == "return" and selectedButtonIdx then
|
|
||||||
return buttons[selectedButtonIdx]()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if code == "down" or code == "tab" or code == "up" then
|
|
||||||
local sbi = (selectedButtonIdx or 1)
|
|
||||||
buttons[sbi].selected = false
|
|
||||||
|
|
||||||
--Increment / decrement
|
|
||||||
sbi = sbi + ((code == "up") and -1 or 1)
|
|
||||||
if sbi > #buttons then sbi = 1 end
|
|
||||||
if sbi < 1 then sbi = #buttons end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Assign
|
|
||||||
print( "selecting button: ", sbi )
|
|
||||||
selectedButtonIdx = sbi
|
|
||||||
buttons[selectedButtonIdx].selected = true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.options = menu
|
|
||||||
return menu
|
|
|
@ -31,8 +31,6 @@ function button:draw( )
|
||||||
if self.selected then
|
if self.selected then
|
||||||
lg.setColor( 1, 1, 1, 0.8 )
|
lg.setColor( 1, 1, 1, 0.8 )
|
||||||
lg.rectangle( "fill", self.x + 3, self.y + 3, self.w - 6, self.h - 6, 10 )
|
lg.rectangle( "fill", self.x + 3, self.y + 3, self.w - 6, self.h - 6, 10 )
|
||||||
else
|
|
||||||
lg.setColor( 0, 0, 0, 0.7 )
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
lg.setColor( 0, 0, 0, 0.7 )
|
lg.setColor( 0, 0, 0, 0.7 )
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ local lg = assert( love.graphics )
|
||||||
local love = assert( love )
|
local love = assert( love )
|
||||||
local scene = assert( require 'client.scene' )
|
local scene = assert( require 'client.scene' )
|
||||||
local strings = assert( require 'client.assets.strings' )
|
local strings = assert( require 'client.assets.strings' )
|
||||||
local button = assert( require 'client.button' )
|
local button = assert( require 'client.ui.button' )
|
||||||
local menu = {}
|
local menu = {}
|
||||||
|
|
||||||
local t = 0
|
local t = 0
|
||||||
|
@ -119,11 +119,9 @@ function menu.mousemoved( x, y, dx, dy, istouch )
|
||||||
if menuButton:contains( x, y ) then
|
if menuButton:contains( x, y ) then
|
||||||
menuButton.selected = true
|
menuButton.selected = true
|
||||||
selectedButtonIdx = id
|
selectedButtonIdx = id
|
||||||
break
|
return menu.paint()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return menu.paint()
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function menu.mousepressed( x, y, button, istouch, presses )
|
function menu.mousepressed( x, y, button, istouch, presses )
|
|
@ -0,0 +1,174 @@
|
||||||
|
local lg = assert( love.graphics )
|
||||||
|
local love = assert( love )
|
||||||
|
local scene = assert( require 'client.scene' )
|
||||||
|
local strings = assert( require 'client.assets.strings' )
|
||||||
|
local button = assert( require 'client.ui.button' )
|
||||||
|
local menu = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
local t = 0
|
||||||
|
local wWidth = 800
|
||||||
|
local wHeight = 600
|
||||||
|
local canvas = lg.newCanvas()
|
||||||
|
|
||||||
|
local selectedButtonIdx = nil
|
||||||
|
|
||||||
|
local gradientQuad = lg.newMesh{
|
||||||
|
{ 0, 0, 0, 0, 0.4, 0.1, 0.4, 0.0 },
|
||||||
|
{ 1, 0, 1, 0, 0.8, 0.3, 0.1, 1.0 },
|
||||||
|
{ 1, 1, 1, 1, 0.7, 0.4, 0.1, 1.0 },
|
||||||
|
{ 0, 1, 0, 1, 0.4, 0.1, 0.3, 0.0 },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local buttons =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
button{
|
||||||
|
x = 15, w = 400, h = 50,
|
||||||
|
y = 115,
|
||||||
|
text = strings.option_name,
|
||||||
|
color = { 0.5, 0.2, 0.2, 0.6 },
|
||||||
|
callback = function() print("Adjust Name") end },
|
||||||
|
|
||||||
|
button{
|
||||||
|
x = 15, w = 400, h = 50,
|
||||||
|
y = 115 + 55,
|
||||||
|
text = strings.option_pron,
|
||||||
|
color = { 0.5, 0.2, 0.4, 0.6 },
|
||||||
|
callback = function() print("Adjust Name") end },
|
||||||
|
|
||||||
|
button{
|
||||||
|
x = 15, w = 400, h = 50,
|
||||||
|
y = 115 + 55 * 2,
|
||||||
|
text = strings.option_tint,
|
||||||
|
color = { 0.5, 0.2, 0.6, 0.6 },
|
||||||
|
callback = function() print("Adjust Colour") end },
|
||||||
|
|
||||||
|
button{
|
||||||
|
x = 15, w = 400, h = 50,
|
||||||
|
y = 115 + 55 * 3,
|
||||||
|
text = strings.mainmenu_button,
|
||||||
|
color = { 0.5, 0.2, 0.8, 0.6 },
|
||||||
|
callback = function() print("Adjust Name") return scene.mainmenu() end },
|
||||||
|
|
||||||
|
button{
|
||||||
|
x = 15, w = 400, h = 50,
|
||||||
|
y = 115 + 55 * 4,
|
||||||
|
text = strings.keybinding_button,
|
||||||
|
color = { 0.8, 0.0, 0.4, 0.8 },
|
||||||
|
callback = function() end,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
--[[local keybindButtons = {
|
||||||
|
button{
|
||||||
|
x = wWidth / 2, w = 400, h = 50
|
||||||
|
y = 115,
|
||||||
|
text = options:get( 'forward_key' ),
|
||||||
|
color = { 0.8, 0.0, 0.4, 0.8 },
|
||||||
|
callback = function() options:set( 'forward_key' ) end,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
button{
|
||||||
|
x = wWidth / 2, w = 400, h = 50
|
||||||
|
y = 115,
|
||||||
|
text = strings.backward_key,
|
||||||
|
color = { 0.8, 0.0, 0.4, 0.8 },
|
||||||
|
callback = function() return setOption( 'backward_key' ) end,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}]]
|
||||||
|
|
||||||
|
function menu.onLoad()
|
||||||
|
lg.setNewFont( "client/assets/SitkaB.ttc", 28 )
|
||||||
|
return menu.resize( lg.getDimensions() )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function menu.draw()
|
||||||
|
lg.setCanvas()
|
||||||
|
lg.setColor( 1,1,1,1 )
|
||||||
|
lg.draw( canvas )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function menu.paint()
|
||||||
|
|
||||||
|
lg.setCanvas( canvas )
|
||||||
|
|
||||||
|
--bg
|
||||||
|
lg.setColor( 0.8, 0.6, 0.3, 1 )
|
||||||
|
lg.rectangle( "fill", 0, 0, wWidth, wHeight )
|
||||||
|
|
||||||
|
--buttons
|
||||||
|
for id, button in pairs( buttons ) do button:draw( ) end
|
||||||
|
|
||||||
|
--gradient
|
||||||
|
lg.setColor( 1, 1, 1, 1 )
|
||||||
|
lg.draw( gradientQuad, 0, 0, 0, wWidth, wHeight )
|
||||||
|
lg.setCanvas()
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function menu.update( dt )
|
||||||
|
t = t + dt
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function menu.resize( w, h )
|
||||||
|
wWidth, wHeight = w, h
|
||||||
|
canvas = lg.newCanvas()
|
||||||
|
for id, uiButton in pairs( buttons ) do
|
||||||
|
uiButton.w = wWidth
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return menu.paint()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function menu.mousemoved( x, y, dx, dy, istouch )
|
||||||
|
if selectedButtonIdx then
|
||||||
|
buttons[selectedButtonIdx].selected = false
|
||||||
|
selectedButtonIdx = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for id, menuButton in ipairs( buttons ) do
|
||||||
|
if menuButton:contains( x, y ) then
|
||||||
|
menuButton.selected = true
|
||||||
|
selectedButtonIdx = id
|
||||||
|
return menu.paint()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function menu.mousepressed( x, y, button, istouch, presses )
|
||||||
|
if not selectedButtonIdx then return end
|
||||||
|
local uiButton = buttons[selectedButtonIdx]
|
||||||
|
if uiButton:contains( x, y ) then return uiButton() end
|
||||||
|
|
||||||
|
return menu.paint()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function menu.keypressed( key, code, isrepeat )
|
||||||
|
|
||||||
|
if code == "escape" then
|
||||||
|
return scene.mainmenu()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if code == "return" and selectedButtonIdx then
|
||||||
|
return buttons[selectedButtonIdx]()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if code == "down" or code == "tab" or code == "up" then
|
||||||
|
local sbi = (selectedButtonIdx or 1)
|
||||||
|
buttons[sbi].selected = false
|
||||||
|
|
||||||
|
--Increment / decrement
|
||||||
|
sbi = sbi + ((code == "up") and -1 or 1)
|
||||||
|
if sbi > #buttons then sbi = 1 end
|
||||||
|
if sbi < 1 then sbi = #buttons end
|
||||||
|
|
||||||
|
--Assign
|
||||||
|
print( "selecting button: ", sbi )
|
||||||
|
selectedButtonIdx = sbi
|
||||||
|
buttons[selectedButtonIdx].selected = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return menu.paint()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
scene.options = menu
|
||||||
|
return menu
|
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
||||||
|
local love = assert( love )
|
||||||
|
local lk = assert( love.keyboard )
|
||||||
|
local lg = assert( love.graphics )
|
||||||
|
|
||||||
|
local utf8 = assert( require 'utf8' )
|
||||||
|
local string = assert( string )
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local _lt
|
||||||
|
local _lkp
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local textInput = { }
|
||||||
|
local __mt = { __index = textInput }
|
||||||
|
local activeWidget
|
||||||
|
|
||||||
|
function textInput.new()
|
||||||
|
return setmetatable( {text = ""}, __mt )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--This is only called when a text input widget is active.
|
||||||
|
function textInput.keypressed(key, code, isRepeat)
|
||||||
|
assert( activeWidget )
|
||||||
|
if code == "escape" then return textInput.escape() end
|
||||||
|
if code == "return" then return textInput.return() end
|
||||||
|
|
||||||
|
local text = activeWidget.text
|
||||||
|
if code == "backspace" then
|
||||||
|
local byteoffset = utf8.offset(text, -1)
|
||||||
|
|
||||||
|
if byteoffset then
|
||||||
|
-- remove the last UTF-8 character.
|
||||||
|
-- string.sub operates on bytes rather than UTF-8 characters, so we couldn't do string.sub(text, 1, -2).
|
||||||
|
text = string.sub(text, 1, byteoffset - 1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function textInput:draw()
|
||||||
|
lg.rectangle( )
|
||||||
|
lg.print(self.text, self.x or 0, self.y or 0)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function textInput:getText()
|
||||||
|
return self.text
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function textInput.textInput( s )
|
||||||
|
activeWidget.text = activeWidget.text..s
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function textInput:enable()
|
||||||
|
_lt = love.textinput
|
||||||
|
_lkp = love.keypressed
|
||||||
|
love.textinput = textInput.textInput
|
||||||
|
love.keypressed = textInput.keypressed
|
||||||
|
activeWidget = self
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function textInput:clear()
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function textInput.disable()
|
||||||
|
love.textinput = _lt
|
||||||
|
love.
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return textInput
|
|
@ -4,9 +4,9 @@ local love = assert( love )
|
||||||
|
|
||||||
function love.load()
|
function love.load()
|
||||||
local scenes = assert( require 'client.scene' )
|
local scenes = assert( require 'client.scene' )
|
||||||
assert( require 'client.menu' )
|
assert( require 'client.ui.menu' )
|
||||||
assert( require 'client.browser' )
|
assert( require 'client.ui.browser' )
|
||||||
assert( require 'client.game' )
|
assert( require 'client.game' )
|
||||||
assert( require 'client.options' )
|
assert( require 'client.ui.options' )
|
||||||
scenes.mainmenu()
|
scenes.mainmenu()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue